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真的丧尸。
随着感染源的扩散,影片展现了令人窒息的生存本能。记忆最深的是一场发生在电梯里的遭遇。在这个混乱的夜晚,没有退路,也没有教学关卡。
生存变成了赤裸裸的掠夺,文明社会的契约在这一刻荡然无存。光影的处理非常细腻,外面的烈日透过百叶窗在地板上投下斑驳的光影,而屋内却死寂一片,只有角落里的通风管道在嗡嗡作响。第一视角的视角做得极低,镜头在桌椅间晃动,带着一种湿漉漉的压迫感。
这里的设计很“杀熟”,前段关卡积累的弹药在这里几乎没用。
这一刻,游戏不再是屏幕上的像素点,变成了一则关于生存的冷硬新闻。艾萨克在寻找解药,或者说,在试图在这个崩坏的世界里证明某种“科学真理”,而这一切发生在一个被隔离的海岛监狱中。这种对环境细节的描写,比任何特效都来得惊悚。前半段的压抑如同被大坝截断的洪水,人们在恐慌中寻找出路;后半段的爆发则是对这一堵墙的最终冲破。